|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
Studio Obsidian miało w produkcji Star Wars: Knights of the Old Republic 3
| |
Star Wars: Knights of the Old Republic 3 to jedna z tych gier, których fani wyczekują z utęsknieniem od wielu lat. Rozmowa, którą serwis Eurogamer przeprowadził z Chrisem Avellonem ze studia Obsidian Entertainment, ujawniła, że KOTOR 3 był w preprodukcji u tego dewelopera – tytuł nigdy jednak nie dostał zielonego światła od firmy LucasArts, przez co prac nie ukończono. Poznaliśmy również niektóre spośród pomysłów, które miały zostać zrealizowane w grze.
Przede wszystkim w trzeciej części serii planowano wielki powrót Revana. Wielu graczom brakowało tej postaci w Knights of the Old Republic II, lecz miało to swoje uzasadnienie – po nielicznych wystąpieniach w drugiej części, miała ona odegrać znów ważną rolę w zwieńczeniu trylogii. Wcielilibyśmy się bowiem w niejakiego Wygnańca („the Exile”), mającego za zadanie właśnie wytropienie Revana. Jednak zanim porzucono prace nad grą, nie podjęto jeszcze decyzji, czy w ostatecznym rozrachunku obie postacie spotkałyby się twarzą w twarz.
W Knights of the Old Republic 3 miały też wrócić elementy znane z poprzednich odsłon, takie jak Mroczny Jastrząb, siedziba bohatera czy towarzyszące graczowi droidy T3-M4 i HK-47. W grze miał znaleźć się epizod, w którym nogi drugiego spośród wymienionych zostają usunięte i robot ląduje na ramionach głównej postaci, by zapewnić jej ogień zaporowy.
”Szczerze mówiąc, nie znam wszystkich powodów, dla których LucasArts nie dał zielonego światła grze” – powiedział Chris Avellone w podcaście. – „Może firma chciała mieć własny wewnętrzny zespół, który zrobi KOTOR-a 3, a może uznała, że projekt jest nieopłacalny. (…) Koniec końców doszło do tego, że grzebaliśmy w tym i grzebaliśmy, ale nie wydawało się, by miało to do czegokolwiek doprowadzić. Albo ktoś tylko rysował linię i zaraz stwierdzał: „To się nie uda”. Taki stan rzeczy napawał nas smutkiem, ale mówiliśmy: OK, tak to jest w biznesie.”
Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
| |
Klemens
| 2013-08-01 16:43:11
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|